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 WIZは最大のダメージスペルを使いこなす、破壊の権化ですが、その攻撃魔法の
半分近くがAE(エリアエフェクト)魔法です。 
 
 WizのAE魔法は、3つの種類に分類されます。 
 
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AE
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 ターゲットしている相手がいる場所を中心にして、その周辺のNPCにダメージを与えます。 
 AEの中のAE、単にAEと言った場合この形式の魔法をいいます。 
 詠唱が終わった瞬間にダイレクトに範囲内のNPCに1回ずつダメージが入ります。
範囲内に自分もいると自分にもヒットします。
通称、自爆(泣) 
 
 当然、ヒットする数が多ければ多いほどマナ効率の点で有利ですが、いくら範囲内にNPCを集めても最大ヒット数は4回くらいだと思われます。 
 そして、Lv50以前のAEは、それほどマナ効率も良くありません。 
 Lv49のWrath of Ap'Sagor(Lv49まででマナ効率最大のAE)でさえ、3回までのヒットではIceCometに及びません。4回もヒットさせるには、4匹の敵に当てないといけない訳で、EXPが入る敵を相手にしている場合、Wizはその後Hate上昇した敵に
たこ殴りでしょう^^;;そもそも、
レジストで4回全部ヒットすることはまれです。 
 だったらIC使ったほうがよいですね、はい。マナ効率もほぼICのほうが上ですし、
各個撃破の方が戦術的にも理にかなっています。
(更にいえば、お店で買えるLv49Rendも1回のダメージは及ばずともマナ効率はICと全く一緒です。) 
 
 また、Bugだか仕様だかはわかりませんが、上下構造があるダンジョン等の場合、AEを使用すると、上下の階層にいる敵が反応してTrainを作る可能性があります。
注意しましょう。^^;; 
 
 なんか、否定的意見ばかりですが、50+のAEは一味違います(w 
ICはDDですが、比較のために載せてます。 
| レベル | 名称 | ダメージ | 種別 | 属性 | マナ | 詠唱時間 | 対象 | スキル | ダメージ効率 |  
| Lv49 | 
Ice Comet | 
1120 | Shock | Cold | 
400 | 6.3  | 単体 | 
Evo | 2.80 |  
| Lv49 | 
Wrath of Ap'Sagor | 
448 | AE | Cold | 
500 | 6.3  | AE | 
Evo | 0.90,1.79,2.69,3.58 |  
| Lv51 | 
Pillar of Frost | 
775 | AE | Cold | 
325 | 4.5  | AE | 
Evo | 2.38,4.77,7.15,9.54 |  
| Lv53 | 
Inferno of Al'Kabor | 
770 | AE | Heat | 
625 | 5.0  | AE | 
Evo | 1.23,2.46,3.70,4.93 |  
| Lv54 | 
Pillar of Lightning | 
828 | AE | Magic | 
344 | 4.5  | AE | 
Evo | 2.41,4.81,7.22,9.63 |  
| Lv54 | 
Thunderbold | 
600 | AE | Magic | 
300 | 3.0  | AE | 
Evo | 2.00,4.00,6.00,8.00 |  
| Lv56 | 
Retribution of Al'Kabor | 
901 | AE | Magic | 
662 | - | AE | 
Evo | 1.36,2.72,4.08,5.44 |  
| Lv57 | 
Pillar of Flame | 
952 | AE | Heat | 
364 | - | AE | 
Evo | 2.62,5.23,7.85,10.46 |  
| Lv59 | 
Invert Gravity | 
250 | AE | Magic | 
500 | 6.1  | AE | 
Evo | 0.50,1.00,1.50,2.00 |  
| Lv59 | 
Vengeance of Al'kabor | 
952 | AE | Magic | 
700 | 5.0  | AE | 
Evo | 1.36,2.72,4.08,5.44 |  
 
 いきなり、Pillar系なんかマナ効率2.6倍強ですか?(w 
 ダメージも、それなりに大きく、雑魚や、弱った敵、敵のペット等を瞬殺出来るレベルにようやく達しましたね(>_<;/ 
 
 前のコラムで書いた、AEのSnareと組み合わせて複数Mobをまとめて凧上げなんてやってるWizも居るとかいないとか… 
でも死ぬことも多そう(^-^;;自分にSnareかかったら…(>_<; 
 
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PB
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 PBとはポイントバーストの略らしく、自分自身を中心として、その周辺のNPCにダメージを与えます。 
 これも詠唱が終わった瞬間にダイレクトに範囲内のNPCに1回ずつダメージが入ります。これは(↑の狭義の)AEとは違い、自分自身がダメージを受けることは有りません。わーい(^-^) 
 ただし、自分自身の周りですから、初弾としては使いにくいですし(敵のOnSightの距離より離れていてはまず届かない)、
敵のHateが上がると即殴られる事になります^^;
yappari.. 
 49以前のPBはあえて語るほど有用なスペルでないですね、例によって(^-^; 
 使えるレベルのダメージを与えるスペルは49以下ではSuperNoveだけですが、
SuperNovaは1発で875もマナを消費し、
6.3秒も詠唱時間がかかり、リキャストもかなりの時間がかかります。 
 マナ効率については、こちらも51以降はかなりアップしてます。 
 というか、SuperNovaが悪すぎ? 
 
 こちらも、上下構造があるダンジョン等の場合、使用すると、上下の階層にいる敵が反応してTrainを作る可能性があると思います。
注意しましょう。^^;;AEと比べるとそうでもないとは思うけど 
 
| レベル | 名称 | ダメージ | 種別 | 属性 | マナ | 詠唱時間 | 対象 | スキル | ダメージ効率 |  
| Lv49 | 
Super Nova | 
854 | PB | Heat | 
875 | 6.3  | PB | 
Evo | 0.98,1.95,2.93,3.90 |  
| Lv53 | 
Jyll's Static Pulse | 
495 | PB | Magic | 
285 | 2.0  | PB | 
Evo | 1.74,3.47,5.21,6.95 |  
| Lv56 | 
Jyll's Zephyr of Ice | 
594 | PB | Cold | 
313 | - | PB | 
Evo | 1.90,3.80,5.69,7.59 |  
| Lv59 | 
Jyll's Wave of Heat | 
648 | PB | Fire | 
342 | 2.0  | PB | 
Evo | 1.89,3.79,5.68,7.58 |  
| Lv60 | 
Winds of Gelid | 
1260 | PB | Cold | 
875 | 6.0  | PB | 
Evo | 1.44,2.88,4.32,5.76 |  
 
 このへん51+のスペルで抜き出したPBを比べると詠唱時間が早くダメージが少ないものと詠唱時間が長くダメージが大きいものに分かれてますね。 
 
 はたっ!詠唱が短いPBなら、AEで複数MobをIncしてPBで回りに集まった敵にとどめ!なんて使い方できるかな?雑魚が相手なら…(^-^;; 
 
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RAIN
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 ターゲットしている相手がいる場所を中心にして、ダメージ効果が雨のように降り注ぎます。 
 3ターンに渡りダメージが降り注ぎ、最大で4ヒットします。 
 ただし、範囲内に入る対象の数によりヒット数は変わってしまいます。 
 わけわかりませんか?(^-^; 
 
 表にするとこんな感じです。
範囲内の対象数 
PCのペット含む 
 | 
ヒット回数
 |  
|  1 
 |  3 
 |  - 
 |  - 
 |  - 
 |  
|  2 
 |  2 
 |  2 
 |  - 
 |  - 
 |  
|  3 
 |  1 
 |  1 
 |  1 
 |  - 
 |  
| 
4以上
 | 
試したことありません(>_<;
 |  
 
 
 このスペル、例によって自分自身にあたりますので、
自爆にご注意を(>_<; 
 しかも、上の表に関係なく、自分自身には3回ヒット
します…。 
 51以降のRainスペルは非常に使えるのですが、その分自分にヒットした時は
即死級のダメージがきます(>o<;; 
 
 Melee攻撃を行っているタンク等の別PCにはダメージは入りません。
 ヒット回数がそれで減ったりはしないので、なかなかいいですね。 
 ただし、PCのペットにはダメージは与えないもののヒットにカウントされるようで、
例えば、対象が1であっても味方などのペットが範囲にいるとヒット回数が2回に減ってしまいます。 
 更にペットが2匹居ると、更に1回しか当たらなくなります(w 
 果たしてペットが3匹居たらどうなるのか?0?^^;; 
 (ヒットする順番がどういう法則なのかわからないと、この辺は分かりませんね^^;) 
 だから、Wizからお願い、Rainが使える場所で、Melee攻撃があまりヒットしないようなレベルのペットの場合はちょっと控えてくれると嬉しい(^-^;;dame?
 そんな弱いペットはいない?(>_<;;
 ほら、Shdのペットとか、Cleのトンカチスタンドとか、Wizの剣スタンドとか…ごにょごにょ。(._.;; 
 NPCのペットは、本体に3回、ペットに3回入ったという話もあって、よくわからないんですが、私的には普通にNPCとしてカウントされているような気もします。
 ただ、NPCペットは1回のヒットでほぼ死にかけになって逃亡するので、良くわからないんですよね(w 
 
 また、相手が居た場所を中心としてダメージが当たるので、1回目のヒット後に敵がこちらにすっとんできた場合は2回目以降のダメージは入らないことがままあります。 
 ルートもダメージが大きすぎて大体解けてしまうので、敵をひきつけてくれるタンクが必須かな? 
 一番効率がよいのは単体の敵を相手にしているときで、
3回当たるDDのような感覚で使用します。 
 
 3回に分けて時間を置いてヒットしていく訳ですが、最初の2回は割と間隔が短めで、
2回目と3回目の間がなぜか若干時間がかかります。 
 そして、何故か3回とも、ヒットする時点で
視線チェックが入ります。 
つまり、1回目がヒットした後、壁などの視線をさえぎる物の向こうに自分が移動すると、
Can not see targetになってしまいます。 
 もうひとつ、キャストしてから2回目、3回目は時間がありますから、
座ることが可能なんですが、座った後ヒットすると強制的に立たされたように視点が
高くなります。 
 
 まぁ、51以降のダメージを見てやって下さい(w
ICやSSはDDですが、比較のために載せてます。 
 
| レベル | 名称 | ダメージ | 種別 | 属性 | マナ | 詠唱時間 | 対象 | スキル | ダメージ効率 |  
| Lv44 | 
Frost Storm | 
250 | Rain | Cold | 
312 | 5.5  | Rain | 
Evo | 0.80,1.60,2.40,3.21 |  
Lv49 | 
Ice Comet | 
1120 | Shock | Cold | 
400 | 6.3  | 単体 | 
Evo | 2.80 | 
| Lv52 | 
Tears of Druzzil | 
600 | Rain | Magic | 
380 | 5.0  | Rain | 
Evo | 1.58,3.16,4.74,6.32 |  
| Lv55 | 
Tears of Solusek | 
645 | Rain | Heat | 
408 | 5.0  | Rain | 
Evo | 1.58,3.16,4.74,6.32 |  
| Lv58 | 
Tears of Prexus | 
690 | Rain | Cold | 
437 | - | Rain | 
Evo | 1.58,3.16,4.74,6.32 |  
| Lv60 | 
Sunstrike | 
1615 | Shock | Fire | 
450 | 7.0  | 単体 | 
Evo | 3.59 |  
 
 
 ダメージの欄を見るとあまりぱっとしませんか? 
 最大3ヒットするのを忘れないで下さい(w 
 つまり、… 
 Druzzilで600×3=1800damage 
 Solusekで645×3=1935damage 
 Prexusで690×3=2070damage 
 
 Wiz最大DDのSunstrikeを遥かに凌駕
してますね(^-^;; 
 しかも、マナコストも良好、1回レジストされて2回しか入らなくてもICを越えるマナコストです。 
 更にRainの利点は、これだけダメージが入っても
ほとんどTauntしない点です。 
 (上から降ってくるから誰にやられたか判断つかないのかな?w) 
 この三種類のRainAEのうち、一番使えるのはDruzzilだと思います。
それというのも、属性がMagicだからです。ColdやHeatの耐性を持っている敵は割と多く、レジストされやすく感じるからです。 
 まぁ、まだWindayのレベルが56で、Prexusについてはわかりませんし、Solusekもレベルが上がればレジスト率が減るのかも知れませんが。 
 くれぐれも自爆に気をつけて有効に使ってください。 
 (自分で3発食らったら、だいたい即死です..) 
 
 よくある、ペットと飼い主の組み合わせのIncの場合、結構有効かも、ただ、HPの少ないペットの場合、1発ですごい速さで逃げ出すので、AESnareでまとめて足止めし、それからというのが無難かも知れません。 
 
 なんか、他と比べて長々と書きました、Windayはこの52以上のRainスペル大好きです(w 
 3回チャンスのうち何回フルヒットするか!賭博性高くてナイス(w 
 
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RainSpell活用Tips
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 上記のように、低コストで大ダメージを稼ぎ出すRainスペルですが、
AEであるが故に、使いにくい部分があります。 
 
 まず、範囲内に自分が入ってしまうと、自爆
があること、また、
範囲内にENC等が寝かしつけた敵が居る場合、
起こしてしまうこと。 
 いずれも狭い	場所で戦闘を行っている場合などに問題になります。 
 もちろん、タンクに敵を誘導してもらって、距離を稼ぐ事が出来れば、
それでOKなんですが、ADD防止等、状況によっては、
部屋の真中以外で戦闘が出来ない場合があります。 
 いくら誘導してもらっても、部屋自体が極端に狭い場合もあります。
(Karnorの小部屋なんか…) 
 
 そんな時、諦めてDDを撃ちますか? 
 そのまえにちょっと思い出して下さい。 
 AEスペルは
ターゲットのいる場所を中心に効果を及ぼします。 
そして、ターゲットは、NPCに限らず、
PCでもOKです。 
 
 つまり、↑の様な配置で戦闘を行なっている場合、
敵をターゲットしてRainを放つ
(オレンジの範囲)と
自爆
してしまいますが、
味方のタンクをターゲットしてRainを放てば
(青い範囲)
敵にヒットさせつつ、
自爆を防ぐことが可能になります。(^-^) 
 
 ついでに、この配置の場合、ダメージでTauntしてしまって、敵が
こちらに向かってきた場合も、タンクから状況が把握しやすいため、
剥がしが少し楽になるはずです。 
 
 更に、これを応用すると、パーティにペットがいる場合も、敵にだけヒットするように
効果範囲を調整する事も可能です。 
 この場合は、ペットと反対側の少し離れた位置にAE Targeterを用意すると
サクっと3ヒットするでしょう。 
 少し離れる必要があるので、タンク以外のメンバーがよいかな? 
 
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余談、AEの範囲についての憶測(w
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 対象を中心に…という記述から左図のような丸い範囲をイメージしますが、
本当にこうなんですかねぇ? 
 最近右図のような四角い範囲
なんじゃないかと疑ってます(w 
 だって、EQって走りながら横移動ボタンも同時に押して斜めに走ったほうが
2点間の移動は早いんだよ…かなり大雑把な計算してる可能性高し!(w 
 
 それとは別に、どうもゾーンによって、距離の感覚が違う感じがする、
感覚だから気のせいかも知れない、といわれるとそれまでですが、
Rain等を使用する時は、自爆しないように距離を調整するわけですが、
絶対大丈夫だと思った距離でも食らうことあり…ラグなのかなぁ? 
 
 はっ!もしかしたら、範囲が四角形で角方向だと範囲が長く、辺方向だと短いとか…。 
 ありえそうで怖い。(^-^;; 
 こんど距離を測ってみたいな… 
 
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